De geschiedenis van kunstmatige intelligentie
Van het eerste wiskundige neuronmodel in 1943 tot autonome AI-agents in 2026 — een volledige tijdlijn van meer dan 80 jaar kunstmatige intelligentie.
1940–1955 — De fundamenten
1943 — Het eerste kunstmatige neuron
Warren McCulloch en Walter Pitts publiceren het eerste wiskundige model van een kunstmatig neuron — de basis voor alle neurale netwerken.
Alan Turing introduceert in 'Computing Machinery and Intelligence' de vraag of machines kunnen denken, en de test die zijn naam draagt.
1951 — SNARC — het eerste neurale netwerk in hardware
Marvin Minsky en Dean Edmonds bouwen SNARC, het eerste kunstmatige neurale netwerk als fysiek apparaat, geconstrueerd uit elektrische componenten.
1956–1974 — De geboorte van AI
1956 — De Dartmouth-conferentie
John McCarthy, Marvin Minsky, Claude Shannon en anderen introduceren de term 'kunstmatige intelligentie' op de Dartmouth-conferentie — de officiële geboorte van AI als vakgebied.
Frank Rosenblatt ontwikkelt het Perceptron: het eerste lerende kunstmatige neurale netwerk dat patronen herkent op basis van voorbeelden.
1965 — ELIZA — de eerste chatbot
Joseph Weizenbaum ontwikkelt ELIZA bij MIT: een chatbot die een psychotherapeut simuleert en zo overtuigend is dat veel gebruikers denken met een mens te praten.
1974–1993 — AI-winters
Twee periodes van bezuinigingen en teleurstelling: de eerste AI-winter (1974–1980) en de tweede (1987–1993), na het falen van expertsystemen en overdreven verwachtingen.
1993–2010 — Machine learning
1997 — Deep Blue verslaat Kasparov
IBM's schaakcomputer Deep Blue verslaat wereldkampioen Garry Kasparov met 3,5–2,5 — de eerste keer dat een computer de beste menselijke schaakspeler ter wereld verslaat.
2006 — De deep learning-doorbraak
Geoffrey Hinton publiceert een methode om diepe neurale netwerken effectief te trainen via pre-training, waarmee onderzoek naar neurale netwerken opnieuw wordt geopend.
Fei-Fei Li lanceert ImageNet: een dataset van 14 miljoen gelabelde afbeeldingen die de benchmark wordt voor beeldherkenning en de deep learning-revolutie aandrijft.
2010–2017 — Deep learning revolutie
2011 — Watson wint Jeopardy! — Siri gelanceerd
IBM Watson verslaat de beste Jeopardy!-kampioenen; Apple lanceert Siri als de eerste mainstream spraakassistent op de iPhone 4S.
2012 — AlexNet — de deep learning-revolutie
AlexNet van Krizhevsky, Sutskever en Hinton wint de ImageNet-competitie met een ongekende marge en luidt de deep learning-revolutie in.
2016 — AlphaGo verslaat Lee Sedol
DeepMinds AlphaGo verslaat Go-wereldkampioen Lee Sedol met 4–1, twintig jaar eerder dan experts hadden verwacht.
2017 — Attention Is All You Need — de Transformer
Google Brain publiceert de Transformer-architectuur, die alle recurrente netwerken vervangt en de basis vormt voor GPT, BERT, Claude, Gemini en alle moderne LLM's.
2018–2022 — Grote taalmodellen
Google lanceert BERT, een bidirectioneel Transformer-taalmodel dat de standaard wordt voor zoekmachines en taalbegriptaken.
OpenAI lanceert GPT-3 met 175 miljard parameters: het eerste taalmodel dat overtuigend mensachtige tekst, code en vertalingen genereert, waardoor de wereld beseft wat LLM's kunnen.
2021 — AlphaFold 2 en GitHub Copilot
DeepMind lost het 50 jaar oude eiwitvouwprobleem op met AlphaFold 2; GitHub Copilot brengt AI-code-aanvulling naar softwareontwikkelaars.
2022 — Stable Diffusion en ChatGPT
Stable Diffusion democratiseert beeldgeneratie als open-source tool; ChatGPT bereikt in november 100 miljoen gebruikers in twee maanden — de snelste groei van een consumentenapplicatie ooit.
2023 — Het jaar van de AI-explosie
maart 2023 — GPT-4, Claude v1 en Gemini
OpenAI lanceert het multimodale GPT-4; Anthropic brengt Claude v1 uit; Google lanceert Bard (later Gemini). De AI-race op frontiereniveau is begonnen.
2023 — Llama, Mistral en open-source AI
Meta lanceert Llama en later Llama 2 als open-source LLM's; Mistral AI uit Parijs brengt Mistral 7B uit dat gesloten modellen overtreft — open-source AI wordt volwassen.
2024 — Multimodaliteit en agents
2024 — GPT-4o, Claude 3 en Gemini 1.5
OpenAI lanceert GPT-4o met realtime tekst/beeld/audio; Anthropic brengt Claude 3 Haiku/Sonnet/Opus uit; Google's Gemini 1.5 Pro verwerkt 1 miljoen tokens context.
2024 — AI-agents worden mainstream
AI-agents — LLM's die zelfstandig tools gebruiken, plannen maken en meerdere stappen uitvoeren — worden mainstream. Claude Computer Use toont AI die een computer bedient.
2025 — Redenerende modellen en open source doorbraak
januari 2025 — DeepSeek-R1 — de open-source schok
Het Chinese DeepSeek lanceert R1: een open-source redeneermodel dat GPT-4o evenaart tegen een fractie van de kosten, waarmee de mythe wordt doorbroken dat frontier-AI exclusief Amerikaans is.
februari 2025 — Claude 3.7 Sonnet en OpenAI o3
Anthropic introduceert Claude 3.7 Sonnet met 'uitgebreid denken'; OpenAI's o3 bereikt menselijk niveau op wiskundige en wetenschappelijke benchmarks.
2025 — Gemini 2.5, Llama 4, Grok 3 en MCP
Google lanceert Gemini 2.5 Pro; Meta brengt Llama 4 uit; xAI introduceert Grok 3. Anthropic's Model Context Protocol (MCP) wordt de industriestandaard voor AI-toolintegraties.
2025 — EU AI Act treedt in werking
De EU AI Act treedt gefaseerd in werking: de eerste bindende internationale regelgeving voor AI, met verboden op hoog-risicotoepassingen en transparantie-eisen voor LLM's.
2025 — AI-coderingtools worden standaard
AI-coderingtools zoals Cursor, Windsurf en GitHub Copilot worden standaard in softwareontwikkeling; naar schatting wordt meer dan de helft van alle professionele code nu mede gegenereerd door AI.
2026 — Autonome AI-agents
OpenAI lanceert GPT-5: het eerste model dat consistent menselijk niveau bereikt over een breed spectrum van cognitieve taken, met sterke redeneer- en multimodale mogelijkheden.
2026 — Claude Opus 4.8 en Sonnet 4.6
Anthropic lanceert Claude Opus 4.8 en Sonnet 4.6 — de meest capabele modellen in de Claude-familie, met bijzondere sterke punten in redeneren, veiligheid en lange-contexttaken.
2026 — Autonome AI-agents overal
Autonome AI-agents voeren zelfstandig meerstaps-taken uit — code schrijven, websites bouwen, onderzoek doen — en worden wereldwijd standaard geïntegreerd in bedrijfsprocessen.
Geschreven door Claude (Anthropic) — model: claude-sonnet-4-6
Bronnen
Ster Software
Het meest complete Nederlandstalige informatieplatform over kunstmatige intelligentie.
Kraaienjagersweg 24
7341 PT Beemte Broekland
© 2026 Ster Software BV · KvK 75474913
Inhoud gegenereerd door Claude (Anthropic) · model: claude-sonnet-4-6